
出品|虎嗅黄芳华频说念
作家|买卖销耗编缉黄芳华
题图|视觉中国
字节卖沐瞳的外传,终于要靴子落地了。
赶在2月14日情东说念主节当天,路透社一则音讯让国内游戏行业炸开了锅:字节跨越正与沙特大众投资基金(PIF)旗下SavvyGamesGroup就出售沐瞳科技张开最终磋议,交游估值60-70亿好意思元(约合东说念主民币414-483亿元);即便交游一并打包了上海职业室《头号禁区》多款在研游戏、《代号A02》名堂以及广州Lighthouse职业室全量金钱,亦然一场体面的“仳离”。
据知情东说念主士浮现,两边已就交游中枢要求达成初步共鸣,预测2月追究签署股权收购契约,最快2026年第一季度完成交割。
直露说,这个价码相较字节2021年约40亿好意思元的收购价已收尾超50%账面盈利(虎嗅注:该口径最早由路透社在2021年3月交游官宣当日,征引两位平直知情东说念主士独家流露,称本次收购对沐瞳科技的估值约为40亿好意思元;后续财新网跟进报说念,征引上海游戏行业中枢东说念主士音讯,证据字节最终全资收购的对价略高于40亿好意思元);但沐瞳曾被字节奉为国外游戏膨胀的政策中枢,2025年4月还曾传出随日夕光年打包落寞上市的音讯,其走时升沉恰如字节游戏浮千里的信得过写真。
虽然,出售沐瞳并不料味着字节澈底祛除游戏产业。据知情东说念主士浮现,字节仍保留了广州有爱职业部、北京绿洲职业室、上海ZERO36职业室等中枢团队,手合手《晶核》《星球:重启》《帆海王热血航路》等多款锻真金不怕火居品。
剥离沐瞳后,字节游戏的要点将全面转向轻量化游戏,这类居品自然适配短视频用户的碎屑化使用风俗,可通过算法推选快速完成冷启动。
豪掷40亿好意思元“截胡”
复盘来看,2021年是中国游戏产业的要津迁徙点。当年国内游戏市集推行销售收入2965.13亿元,同比增速下滑至6.4%,游戏用户限制同比增长仅0.22%,创下八年来最低增幅,国内市集东说念主口红利见顶在即。
有鉴于此,本来国外市集仅仅政策补位/增量跑马的定位、是对游戏市集变化保持感觉的窗口;但当增量市集转向存量竞争,再加上国内游戏环境的急巨变化,开动倒逼统统这个词产业链从头疑望国际化的蹙迫性,国内厂商异曲同工将眼神转向国外,酿成了一股游戏出波浪。

彼时的字节跨越,正处于独创东说念想法一鸣主导的魁伟界膨胀周期。凭借抖音、当天头条的流量上风站稳短视频、信息流赛说念后,字节将游戏定为下一个攻伐的“山头”——其深信手攥抖音、当天头条等流量进口,再通过收购锁定优质研发商就能重塑游戏产业链,收尾流量与内容的深度协同——而沐瞳赶巧成为其时字节眼中最契合的标的。
沐瞳科技成就于2014年,是国内最早一批深耕游戏出海的企业。其2016年上线的MOBA手游《MobileLegends:BangBang》(下称《决胜巅峰》),在东南亚、拉好意思等新兴市集成为国民级爆款。截止2026年1月,这款游戏全球累计下载量超15亿次,月活跃用户褂讪在1.1亿以上,在全球80多个国度和地区踏进最受接待游戏前十。
不啻于此,《决胜巅峰》还在东南亚构建起锻真金不怕火的电竞生态:从职业联赛MPL到全球冠军赛,都是东南亚最具影响力的电竞行为,并告捷入选2026年日本亚运会电竞比赛名堂;2026年1月决胜巅峰寰宇总决赛(M7)在印尼雅加达收视峰值更一举破损568万,刷新全球移动电竞赛事历史最高收视记载——绝不夸张地说,对东南亚用户而言,这款国民游戏早已超过文娱属性,成为当地的酬酢标记与文化潮水。
更蹙迫的是,沐瞳手合手腾讯馨香祷祝的国外MOBA市集谈话权——《决胜巅峰》在东南亚的市集热度历久压腾讯居品一头。正因如斯,2021年的沐瞳抢购战,即便腾讯手脚中枢竞购方,已向沐瞳科技支付1亿好意思元收购订金,是市集大都预期的最终收购方,但字节最终以约40亿好意思元完成“截胡”,远超市集20-30亿好意思元的预期报价。
这笔收购,字节不仅拿下了一款全球化爆款游戏,更获取了沐瞳千里淀多年的国外刊行警告、腹地化运营才气、电竞体系搭建才气,以及一套经由市集考据的国外爆款全周期运营步履论。
有鉴于此,字节一度对沐瞳拜托厚望——不仅给以顶级流量扶助、时候搭救,还让收购后的沐瞳保持落寞运营,试图让其与字节流量生态深度会通,成为字节游戏全球化的“王牌”。行业致使乐不雅合计:字节拿下沐瞳,将澈底改写全球游戏产业的竞争方式。
虽然,字节的游戏贪心并不会留步于沐瞳。2019-2021年,字节开启游戏金钱“扫货模式”,先后入主上禾网罗、上海墨鹍,投资麦博游戏、有爱互娱等游戏企业;其业务幅员最轩敞时,手合手十余家职业室、四大刊行平台及29家干系游戏公司,摊子越铺越大——在流量为王的期间,字节深信独一堆成本、堆东说念主力、堆流量,就能在游戏赛说念复现短视频赛说念的告捷。

如今,沐瞳的基本面依然保持健康,致使展现出强盛的增长活力。SensorTower数据骄傲,2026年1月,《决胜巅峰》国外收入环比增长122%,上线于今全球累计收入近24亿好意思元,并在昔日两年贯穿入围TGA“最好电竞游戏”奖项。
若再算上沐瞳连续推出的《潮汐盼望者》《银与绯》等新品,以及射击、ARPG、PC端游等在研名堂,其2024年为字节孝顺利润约2亿好意思元,是字节游戏业务当之无愧的“现款牛”。
字节为何刚烈卖沐瞳?
领先,字节跨越的合座政策一经从“魁伟界膨胀”转向“聚焦中枢”。2021年张一鸣卸任、梁汝波接任后,字节的滋长逻辑发生了根人道迁徙。
若是说张一鸣追求的是“快速行军、快速试错”的无穷干戈,梁汝波则更敬重业务的插足产出比,想法将资源向中枢赛说念歪斜,收尾了营收的跨越式增长。
以2025年为例,字节前两季度营收超过Meta,成为全球最大的酬酢媒体公司,三季度职工股份回购筹谋对应公司估值超3300亿好意思元。期间,AI、电商、短剧成为字节的中枢主航说念,这些赛说念具备高恶果、高详情味的变现特征,与字节擅长的流量分发、算法推选才气高度契合。
反不雅游戏手脚内容创意产业,既需要长周期的连续插足,又要面对极高的市集省略情味。字节旗下《帆海王热血航路》《花亦山心之月》等居品,即便插足海量资源亦未能成为景况级爆款,大多历久逗留在榜单中游。
骨子上,字节赖以告捷的算法精确分发+流量快速变现交接,在短视频、电商范围屡试屡验,却无法在强创意的游戏范围告捷复制——因为游戏行业的连续居品立异、长线社区运营、深度内容打磨才气均非字节所擅长。
这导致沐瞳与字节的生态协同最终走向“四分五裂”:字节但愿借沐瞳打建国外市集,让游戏成为集团新的搭救业务;如今五年昔日,这一方针永久未能收尾,沐瞳对字节东南亚市集拓展的协同价值有限,对集团中枢业务的孝顺度也愈发模糊。
其次,字节游戏业务自身进行政策纠偏,从大而全的膨胀转向聚焦轻量化游戏。
2021年的激进收购,让字节游戏的摊子铺得过大,十余家职业室同期鼓励名堂,平直导致资源散布、名堂不聚焦。2023年,字节开动对游戏业务进行政策重组,日夕光年出现名堂关停、东说念主员优化等情况;2024年,字节游戏踩下“急刹车”,告示关停大部分未上线名堂,仅保留一丝立异名堂和时候名堂——彼时的字节游戏,虽稳居国内游戏公司第二梯队(2024年合座利润约20亿元),牛牛游戏app但与抖音短视频、电商等中枢业务比较,清楚ROI太低,成为字节需要丢掉的“职业”。
2024年5月,前完好寰宇游戏业务总裁张云帆接受日夕光年。与此前负责东说念主迷信“流量倒灌、放浪出古迹”的想路不同,张云帆想法游戏业务隆重发展,合计游戏研发需结合团队才气与市集趋势,不成盲目跟风。
在张云帆的主导下,字节游戏梳理了超40款在研游戏、28款立项居品,阴私卡牌、射击、MOBA、SLG、MMO等多个热点品类,并稳步鼓励日夕光年与沐瞳的统一事宜,也由此传出了2025年4月字节游戏落寞上市的音讯。
但而后,日夕光年与沐瞳的统一再无进展,字节游戏也将元气心灵全面都集到轻量化游戏,而沐瞳落寞的运营体系,需要连续的长周期研发插足与跨区域联接处治,与字节游戏的新政策宗旨出现彰着偏离,被出售的外传也由此甚嚣尘上。
如今,60-70亿好意思元出售让字节在这笔投资上收尾高位套现,回笼的资金可全面插足大模子、电商等中枢赛说念;剥离沐瞳后,字节游戏也可卤莽镇定,放下作念传统重度游戏的执念,牵记自身的中枢才气圈。
为何遴聘沙特,而非腾讯
字节出售沐瞳,有一个耐东说念主寻味的细节:手合手多个爆款的沐瞳并未卖给国内夙敌腾讯,也未卖给泰西、日本头部游戏公司,而是遴聘了看似与游戏产业干系不大的沙特成本。
从字节的角度,市集揣摸出售沐瞳优先级最高的是交游能赶紧落地,而非单纯的买卖博弈:
若将沐瞳卖给腾讯,按照当初腾讯20-30亿好意思元的出价,就怕很难将价钱拉高至60-70亿好意思元起初,且腾讯已是国内游戏产业的十足龙头,若再收购沐瞳,将进一步强化其在全球MOBA手游市集的把持地位,后续无论两者会通如故市集监管均存在省略情味;
若卖给泰西、日本企业,当下殷切的地缘政策,好像率会靠近时候外流的审查风险,尤其好意思国政府对中国科技企业的时候输出永久保持高度警惕,沐瞳的国外腹地化运营、全周期电竞体系搭建才气都有可能被认定为中枢时候,交游落地难度极大。

这一表情下,沙特手脚第三方成本,成为完好的接盘者。
领先,沙特既非中国游戏产业的平直竞争者,也非泰西时候审查的重点对象,交游不会靠近中好意思两边的过度监管干豫;同期沙特成本具备足够的资金实力,对优质游戏金钱有热烈的布局需求,不会在价钱上过度博弈,能让字节收尾体面的政策退出。
其次,沙特的收购诉求,完全契合萨勒曼王储主导的“沙特2030愿景”——中枢方针是开脱国度经济对石油产业的依赖,将游戏与电竞产业打造为经济转型的中枢搭救。
要知说念,SavvyGamesGroup手脚PIF全资控股的游戏投资平台,恰是这一国度政策的中枢扩充者——频年来,Savvy在全球游戏产业开启大限制并购:2023年以49亿好意思元收购好意思国手游公司Scopely;2025年3月又通过Scopely以35亿好意思元收购《PokémonGO》开垦商Niantic的游戏业务部门。
可即便动作每每,沙特成本于今仍贫困一款搭救起产业生态的全球化爆款,而沐瞳恰好能补都这一中枢短板。
为此,2023年就曾传出字节跨越与沙特SavvyGamesGroup有过构兵,字节还遴聘高盛手脚财务看管人,报价不低于50亿好意思元,最终两边因多重身分未能达成一致。
临了,沙特收购沐瞳,买的不仅是一款《决胜巅峰》,更是一套完整的全球化游戏研运体系。沐瞳在全球80多个国度和地区领有锻真金不怕火的腹地化团队,搭建了从职业联赛到全球赛事的全周期电竞体系,领有超2000名职工与完善的游戏研发、刊行才气——这些无法单纯靠资金买到的才气,恰是沙特打造原土游戏产业生态的基础。
也即是说,沙特收购沐瞳,中枢是为了在全球电竞争霸中构筑互异化竞争上风,让《决胜巅峰》成为其游戏产业转型的中枢“柬帖”——这才是沙特风光为沐瞳支付60-70亿好意思元高溢价的中枢原因——毕竟,沐瞳年营收约10-12亿好意思元,按照游戏行业通用的5倍PS估值法,其合理估值区间应该处于50-60亿好意思元。
虎嗅注:SensorTower、data.ai等全球手游泰斗数据机构历久追踪骄傲,《决胜巅峰》上线以来全球累计活水近24亿好意思元,2023-2025年中枢居品年均活水褂讪在9-11亿好意思元区间,疏导赛事买卖化、IP授权等非游戏内收入,沐瞳科技统一年营收褂讪在10-12亿好意思元,为全行业通用测算口径。

此外,交游的时分窗口也尤为要津:
对字节而言,游戏部门此前已完成多轮东说念主员优化,若沐瞳出售事宜历久悬而未决,不利于张云帆新政策的鼓励,与其给游戏业务留住省略情味不如卖掉为大模子竞赛储备现款流;
对沙特而言,布局游戏产业多年,却永久未能拿下爆款金钱,而《决胜巅峰》自己已是中东市集的头部手游,收购后可进一步推动游戏在原土的发展,收尾原土市集深耕+全球布局升级的双重方针。
写在临了
2021年是中国游戏产业的收购大年,腾讯、字节等巨头纷纷开启“扫货模式”,腾讯仅一个季度就投资了29家游戏公司,平均一周落地两笔投资,彼时上游CP厂商的价值完全依附于流量平台——字节恰是带着这一逻辑入局游戏赛说念,深信抖音的海量流量池能为游戏研发提供无穷可能,收购沐瞳恰是其考据“流量+内容”重塑产业链的中枢动作。
干系词五年昔日,流量终究无法栽种爆款,更无法替代内容创意与长线运营的中枢价值。
米哈游未背靠大型流量平台,却凭《原神》《崩铁》稳居二游第一梯队;莉莉丝靠《万国醒悟》《Dislyte》的玩法立异,在国外市集站稳脚跟;腾讯、网易则凭借多年的内容积聚与长线运营才气,永久占据行业头部;
反不雅手合手顶级流量池的字节,却在游戏自研范围屡屡碰壁,即便插足海量资源,也未能打造出一款自研景况级爆款,恰是淡薄了游戏产业的中枢竞争力在于居品力。
最新的市集数据也印证了这一判断:SensorTower数据骄傲,2026年1月国内客户端游戏市集销售收入同比增长23.46%,增速远高于游戏市集结座增速,而移动游戏市集销售收入同比着落1.52%——这意味着,用户早已不再欢乐于轻量化手游,转而热捧好意思术推崇、玩法深度、千里浸感更强的端游及主机游戏,《黑神话:悟空》大火、《三角洲步履》带动端游市集复苏即是最好例证。
归根结底,游戏手脚内容创意产业,用户是在为优质内容、立异玩法与极致体验买单,当用户对游戏品性的要求越来越高,居品力当然也越来越蹙迫。
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